Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.
Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.
KOMPUTASI MODERN
Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
Akurasi
Kecepatan
Problem Volume Besar
Modelling
Kompleksitas
Komputasi modern terbagi menjadi tiga macam, yaitu :
Mobile Computing atau komputasi bergerak adalah kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa kabel dan mudah dibawa dan mudah di pindah – pindahkan. Contoh dari perangkat komputasi bergerak, seperti smartphone, GPS, dll.
Grid Computing atau komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistribusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelesaikan masalah komputasi skala besar, ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah:
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standart dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
Cloud Computing atau Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet, Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi, dan layanan IT berbasis model dalam internet dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Perbedaan diantara ketigannya adalah:
Komputasi Mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana – mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
Untuk komputasi mobile, proses tergantung si pengguna. Komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Beberapa Contoh Komputasi Modern Sampai Dengan Lahirnya ENIAC
1. Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
2. Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
3. Komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
sumber
https://www.google.co.id/
https://anggasaputro.wordpress.com/2016/03/15/teori-komputasi-dan-penerapannya/
Rabu, 05 April 2017
Kamis, 12 Januari 2017
Canvas Bisnis (Seed Kreatifindo)
Nama
Kelompok :
1. Aidil Yusuf Prakasa
2. Andika Erwansyah
3. Ellana Tria Hayuningtyas
4. Gani Khalid K
5. Putri Prima Richwandi
Kelas :
4IA05
Nama
bisnisnya adalah “SEED KREATIFINDO”. Bisnis ini sendiri memang sudah ada dimana
seorang dari anggota kelompok kami (saya sendiri )merupakan salah satu partner
yang bekerja disana. SEED KREATIFINDO adalah bisnis yang bergerak di bidang
jasa percetakan yang terdiri dari :
1.
Car Brending
2.
Sticker
3.
Pin
4.
Poster
5.
Brosur
6.
Kalender
7.
Undangan
8.
Guardskin HP &
Laptop
Untuk
lebih jelasnya mengenai bisnis kami, dapat dilihat pada brosurnya
Dalam
pembuatan kanvas bisnisnya, terdapat 9 komponen, yaitu :
1.
Costumer Segment
Adalah
pihak yang membeli atau menggunakan produk/jasa dari perusahaan kita :
·
Perusahaan yang
membutuhkan media promosi melalui poster, banner, Organisadll.
·
Organisasi yang
membutuhkan percetakan untuk marchandise seperti pin, sticker, dll.
·
Organisasi yang ingin
mempromosikan acaranya menggunakan poster, banner, dll.
2. Value
Proposition
Adalah
solusi yang ditawarkan perusahaan, bisa penawaran produk/jasa. tidak hanya
unik, murah, beda tetapi juga yang dibutuhkan Costumer Segment :
·
Kertas sticker import
dengan kualitas terbaik dan harga yang bersahabat
·
Printing dengan hasil
terbaik
·
Kualitas produk yang
dapat ebrtahan dalam jangka waktu yang lama
·
Teknologi printer
dengan kualitas warna CMYK
·
Menggunakan bahan anti
gore dan anti air
·
Tidak hanya bisa
mencetak di kertas, tapi di media yang lainnya juga contohnya kayu, kaca, dll.
3.
Channel
Adalah
bagaimana cara kita menyampaikan Value Proposition ke Cosytumer Segment :
·
Menggunakan brosur
·
Menggunakan media
online
·
Menggunakna media
sosial
·
Menggunakan spanduk
·
Menggunakan banner
·
Melalui
komunitas-komunitas design
4.
Costumer Relationship
Adalah
usaha yang dilakukan perusahaan untuk membuka hubungan baik dengan costumer :
·
Memberikan promo
·
Memberikan garansi
·
memberikan diskon
5.
Revenue Streams
Adalah
gambaran dari mana saja income datang :
·
Dari penjualan brosur,
sticker, poster, dll.
·
Dari jasa pemasangan
sticker
6.
KeyResources
Adalah
aset-aset yang dimiliki perusahaan :
·
Komputer
·
Mesin cetak
·
Gunting
·
Macam-macam kertas
·
Pin
·
Poster
·
Tinta printer
·
Toko/kios
·
Motor
7. Key
Activities
Adalah
kegiatan inti yang dilakukan perusahaan untuk menunjang keberhasilan :
·
Mengadakan promosi
·
Membuat/mengerjakan
pesanan yang diorder
·
Memproduksi tepat
waktu
·
Mengurangi kecacatan
produk
·
Maintenance rutin
·
Melakukan survei bahan
secara berkala
8. Key
Partners
Adalah
mitra yang bekerja sama dengan perusahaan :
·
PT. Java Prabu
·
CV. Gundaling
·
PT. Cemani Toka
·
Mitra Kreasi
Advertising
·
Muara Reklame
9. Cost
Structure
Adalah
semua biaya yang muncul/dikeluarkan oleh eprusahaan untuk operasional :
·
Pembelian tinta
·
Pembelian kertas
·
Pembelian barang
·
Maintenance mesin
·
Gaji karyawan
·
Sewa tempat usaha
Langganan:
Postingan (Atom)



